~AETHEMAR~
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INICIATIVA

A iniciativa é um atributo variável que é calculado no começo de todo combate, ela é responsável por decidir a ordem de quem ataca, onde aqueles que possuem a maior iniciativa atacam primeiro.
Para saber a iniciativa basta usar a calculadora abaixo.

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UPAR LEVEL

Todo jogador ao evoluir de nível ganha 3 pontos de habilidade, que podem ser distribuidos entre os status padrão do seu personagem.
Ao colocar 1 ponto de habilidade em um status você soma +1 nele, a única excessão é o status de vida, onde você soma +3 a cada ponto.
A cada 10 leveis o jogador pode criar uma nova habilidade para o seu personagem.

Para saber o XP necessário para upar de level basta usar a calculadora abaixo.

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FORÇA

A força é um atributo usado para calcular o Status de ATK de armas pesadas como espadas longas, martelos de guerra, porretes, etc..

DESTREZA

A destreza é um atributo usado para calcular o Status de ATK de armas leves ou que atacam a distância como katanas, adagas, facas, arcos, etc..

INTELIGÊNCIA

A inteligência é um atributo usado para calcular o Status de ATK de magias especificamente.

CONSTITUIÇÃO

A constituição é um atributo que serve como a defesa do personagem, ou seja quanto maior a constituição dele mais ele vai absorver o dano dos ataques.

EVASÃO

A evasão é um atributo usado para calcular coisas como:
-Precisão de ataques
-Chance de desviar de ataques
-Dar vantagem na iniciativa

CARISMA

O carisma ajuda na realização de algumas interações com NPCs, dando um extra de +1 ponto na interação a cada 5 leveis de carisma.

SABEDORIA

A sabedoria é usada para aprender novas habilidades.

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